![]() |
Новая тема |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
Администратор
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 202,435
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 117 раз(а) в 103 сообщениях
|
![]()
Ray Mazza, проработавший в течение 10 лет дизайнером и креативным директором серии игр The Sims (в т.ч. 4 части) и занимающийся в настоящее время разработкой и дизайном мобильных игр, рассказал о том, что должно было появиться в базовой третьей части The Sims, но так и не попало.
Так, изначально в игру был добавлен снег, но из-за нехватки времени на исправление различных багов (например, он проходил сквозь крыши) и создание связанного с ним геймплея было решено отложить эту разработку до соответствующего дополнения. По словам Рея, он очень сильно хотел, чтобы сезоны были в игре с самого начала. К слову, во второй части изначально должен был быть дождь, но его также убрали оттуда из-за различных технических проблем. Также разработчики хотели сделать последовательное старение, а не по стадиям; возможность видеть, что происходит в (уже позже названных) "кроличьих норах", и соответствующий геймплей в них; а также травмы, инвалидные кресла, гипс и т.п. Рей говорит, что было бы здорово всё это добавить, но это слишком крупный объём работы (нехватка времени, ресурсов или всё вместе). Также в ранних планах было добавление "большинства возможностей из базовой TS2", как, например, магазины одежды. Что ж, может, лет через 8 мы узнаем и от разработчиков The Sims 4 о том, что в ней должно было быть. источник
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
администратор
|
![]()
болезни,, тематические магазины и ренген кроличных нор (особенно школ
![]() |
![]() |
![]() |